Qui suis-je ? Je suis un étudiant de 20 ans en dernière année de Game Design & Programming à ISART Digital. Pendant mon temps libre, j'aime designer des jeux et créer des prototypes afin de découvrir de nouvelles technologies et types de jeux. Je suis aussi un grand passionné d'informatique et de high tech (wearables, smartphones/tablettes et bien sûr, PC et consoles), autant niveau software que hardware.
Comptétences
Programmation
C/C++ - C# - ActionScript 3 - Haxe
Moteurs de jeu
Unity 5 (2D & 3D) - Unreal Engine 4
API de rendu 3D
Direct3D 9 - Direct3D 11
Web
HTML5 - CSS3 - JavaScript - PHP - NodeJS - Ajax
Arts
Adobe Photoshop et Illustrator - Autodesk 3DS Max
Langues
Anglais (courant) - Espagnol (niveau scolaire)
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Réalisations
Catch Me!
Projet créé pendant la
Game Week Web 2015 sur Unity 5.
Prix de l'originalité.
(mai 2015)
Jouer au jeu (.apk)
Jouer au jeu (web)
Cubbix
Petit jeu mobile créé en
une journée pour découvrir
le développement mobile sur Unity.
(aout 2014, sortie en mai 2016)
Jouer au jeu (Android)
Moteur 3D (DX9/C++)
Projet me servant à apprendre
le développement moteur.
(juillet 2015 - encore développé)
Tester la démo (.exe)
Rush
Réplique du gameplay du jeu
Rush dévelopée sur Unity.
(mars 2016 - mai 2016)
Jouer au jeu (Windows)
Jouer au jeu (Android)
Hipstown Corp.
Builder social créé à ISART Digital,
en collaboration avec différentes sections
(Game Design, Game Art et Game Design & Programming)
(octobre 2015 - mai 2016)
Jouer au jeu (web)
Moteur 2D (DX9/C++)
Projet personnel visant à
découvrir les bases de DirectX.
(juin 2015 - juillet 2015)
Tester la démo (.exe)
Parkour Game
Projet d'entrée pour
ISART Digital,
un TPS multijoueur sur Unity.
(novembre 2013 - septembre 2014)
Jouer au jeu (.exe)
Chivalrous
Premier projet crée à
ISART Digital,
un shoot'em up sur Flash.
(septembre 2014 - janvier 2015)
Jouer au jeu (web)
Scarab Runes
Projet crée à ISART Digital,
un sokoban en HTML/JavaScript.
(janvier 2015 - mars 2015)
Jouer au jeu (web)
Time Ride
Un platformer crée à ISART Digital,
afin d'apprendre le développement avec Haxe et PixiJS.
(mai 2015 - juin 2015)
Jouer au jeu (web)
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